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	<title>Raymond - 周全的交互设计 &#187; 设计</title>
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	<description>Raymond Design</description>
	<pubDate>Fri, 11 May 2012 07:52:51 +0000</pubDate>
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		<title>给&#8221;白鸦咖啡&#8221;出主意！</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 19:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[白鸦]]></category>

		<category><![CDATA[白鸦咖啡]]></category>

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		<description><![CDATA[白鸦要开咖啡吧了，没错，不是别人，是我们可爱的白鸦同学。
所以我要发帖支持一下。
俗话说，有钱出钱，没钱出力，众人出谋献策，咱也不能闲着
我想，可以整一个《白鸦咖啡吧LOGO设计... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>白鸦要开<a href="http://uicom.net/blog/?p=817" target="_blank">咖啡吧</a>了，没错，不是别人，是我们可爱的白鸦同学。</p>
<p>所以我要发帖支持一下。</p>
<p>俗话说，有钱出钱，没钱出力，众人出谋献策，咱也不能闲着</p>
<p>我想，可以整一个《<strong>白鸦咖啡吧LOGO设计方案征集</strong>》。<br />
白鸦写设计诉求，众设计师出方案，既推广了咖啡馆，又扩大了知名度。</p>
<p>每个参赛者可凭<strong>LOGO源文件</strong>到雅总那里，领一杯咖啡或亲笔签名啥的。<br />
一、二、三等奖的奖品皆由<strong>赞助商</strong>提供，白鸦可将活动专页上的<strong>黄金广告位</strong>作为对赞助商的酬谢。<br />
获奖者还将拥有一个权力：可以到白鸦咖啡吧免费喝咖啡，见天儿喝，直到把他喝穷喝光为止 <img src='http://www.ueui.com.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>
另外，无需找赞助商给咖啡吧冠名，我认为&ldquo;白鸦&rdquo;本身就是一个很有影响力的品牌，就叫&ldquo;白鸦咖啡&rdquo;(White Crow Coffee）。<br />
好听，好记，还有良好的口碑效应。</p>
<p>抛个砖，先给&ldquo;白鸦咖啡&rdquo;来3款LOGO。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>设计稿</p>
<p><img src="/wp-content/gallery/ueui_ui/white-crow-coffee-00.jpg" alt="白鸦咖啡馆" /></p>
<p>实景效果图：</p>
<p><img src="/wp-content/gallery/ueui_ui/white-crow-coffee-01.jpg" alt="白鸦咖啡馆" /><img src="/wp-content/gallery/ueui_ui/white-crow-coffee-02.jpg" alt="白鸦咖啡馆" /><img src="/wp-content/gallery/ueui_ui/white-crow-coffee-03.jpg" alt="白鸦咖啡馆" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>支持此创意的同学，别忘顶一下</strong><strong> ^_^ <br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Media player 主题2款（Moonsky+Memo）</title>
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		<comments>http://www.ueui.com.cn/user-experience/flash-media-player-theme-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 03:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[flash media player]]></category>

		<category><![CDATA[wordpress音乐插件]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>新制作了2款flash media player主题</p>
<p><img src="/wp-content/gallery/ueui_ui/flash_media_player_moonsky.jpg" alt="flash_media_player moonsky" ><br />
Moonsky</p... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新制作了2款 flash media player 主题。</p>
<p><img src="http://www.ueui.com.cn/wp-content/gallery/ueui_ui/flash_media_player_moonsky.jpg" alt="flash_media_player moonsky" /> <br />
Moonsky <a href="/mp3/flash_media_player_moonsky.htm" target="_blank"> 演示地址</a></p>
<p><img src="http://www.ueui.com.cn/wp-content/gallery/ueui_ui/flash_media_player_memo.jpg" alt="flash_media_player memo" /><br />
Memo <a href="/mp3/flash_media_player_memo.htm" target="_blank">演示地址</a></p>
<p><img height="374" width="405" src="http://www.ueui.com.cn/wp-content/gallery/ueui_ui/flash_media_player_watercolor.jpg" alt="flash_media_player memo" /> <br />
Water Color（水墨）<a href="/mp3/flash_media_player_watercolor.htm" target="_blank">演示地址</a></p>
<p>如上图，采纳<a href="http://www.ueui.com.cn/mp3/wordpress_music_plugin.rar">爱哭鬼</a>意见，更新了Water Color（水墨）的配色：由强烈的&ldquo;黑白&rdquo;变更为柔和的&ldquo;墨绿&rdquo;。</p>
<p>其实我一直想营造多种听歌氛围，将不同曲风的音乐，集合成的几个playlist，配以不同的主题界面，让访客拥有身临其境的音乐体验（轻快、兴奋、舒缓、伤感&hellip;&hellip;）。</p>
<div class="f12">
<ul>
<li><a href="http://www.ueui.com.cn/user-experience/wordpress-theme-music-plugins.html">Flash media player的使用方法 </a></li>
<li>全部主题打包下载：<a href="http://www.ueui.com.cn/mp3/flash_media_player_R3.rar" target="_self">http://www.ueui.com.cn/mp3/flash_media_player_R3.rar</a></li>
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<p>&nbsp;</p>
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</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>爷爷的画像</title>
		<link>http://www.ueui.com.cn/design/grandpa.html</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 19:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[生活]]></category>

		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[手绘]]></category>

		<category><![CDATA[爷爷]]></category>

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		<description><![CDATA[爷爷今年已九十七高寿，乐观、健康、精神好……
<a href="/design/grandpa.html"><img src="http://www.ueui.com.cn/wp-content/gallery/life/Raymond_grandfather.jpg" alt="慈祥的爷爷" /></a... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>爷爷今年已九十七高寿，乐观、健康、精神好。很疼我们几个孩子，但最疼的就属我这个出门在外一年见不了几次的孙子，平时他不舍得吃的饼干和零食，我一回来就往我手里塞…… 刚一坐下便拉着我的手问长问短，由于耳背，有时一句话我得重复好几次，看他点头笑着，我心里就特踏实。</p>
<p>爷爷不容易，57年前，只身一人从上海来到青岛闯荡，认识了我奶奶，靠着微薄的工资拉扯着爸爸、叔叔、大姑、小姑4个孩子……</p>
<p>爷爷很可爱，年夜饭刚吃过，就把扑克拿出来，打够级（一种扑克）！其实是我们在陪着爷爷玩，爱面子的爷爷却说：“我是陪着你们玩”。爷爷、妹妹和我一伙，叔叔、婶婶和妈妈一伙。一次爷爷出了一副够级牌，叫对门的婶婶，婶婶刚要打，结果爷爷把手里的一把牌给婶婶一亮，“（牌）还有很多呢”，意思是不用急着打我，让婶婶哭笑不得，那次爷爷当了头壳（第一名）。</p>
<p>常言道：家有一老，如有一宝，他老人家的健康、乐观营造了我们整个大家庭和睦的氛围，他常说：“全家人都很孝顺，是他的福气”。每当在电视上看到“老人和子女关系不和”的类似新闻时，我就深深地感到生活在这么一个温馨的家庭里真的挺幸福，挺知足。</p>
<p>年前给爷爷画了幅画。<br />
<img src="http://www.ueui.com.cn/wp-content/gallery/life/Raymond_grandfather.jpg" alt="慈祥的爷爷" /></p>
<p>本想哄他开心，想将画像裱在墙上给他老人家一个惊喜。结果没想到从印刷到选框装裱经历了无数周折，年前门店都关了，画框的货也不全。最后好不容易弄来画框折腾完，阴差阳错的竟然被楼上的智障老太太连画带框扔垃圾桶里了…… 前功尽弃，看来只能等到初八了 -_-</p>
<p>衷心的祝福最可爱的爷爷长命百岁，也希望爷爷的寄语能够应验，09年，顺顺利利~！</p>
<p><img src="http://www.ueui.com.cn/wp-content/gallery/life/Raymond_grandfather_talk.jpg" alt="爷爷的寄语" /><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Raymond的自画像</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 03:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[Painter]]></category>

		<category><![CDATA[手绘]]></category>

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		<description><![CDATA[没想太多，既然把wacom带回家了，那就别让它闲着。
累了就随手画画，放松一下。<p><img alt="Raymond" src="/wp-content/gallery/life/Raymond-myself.jpg" /></p... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>没想太多，既然把wacom带回家了，那就别让它闲着。<br />
累了就随手画画，放松一下。</p>
<p>（随记：</p>
<p>1.? 1月1号给房东（中介）交租金，第一句话竟然蹦出来个：“国庆还加班啊!”<br />
“你过糊涂了，今儿是国庆还是元旦啊？”<br />
想着元旦，结果说出国庆来了，艾……</p>
<p>2. 想起前些日子一直苦心寻找Painter IX.5 中文版?(9.5)的序列号，去百度知道喊半天，给了N个，没一个能用 -__- |||。<br />
不得已用了Painter 8，有点不顺手。还好及时发现了<a href="http://www.corel.com/akdlm/6763/downloads/trials/PainterX/CorelPainterXInstallerTBYBIE.exe" target="_blank">Painter X?（英文版）</a>，想用painter IX中文版的同学不如直接用Painter X 吧 <img src='http://www.ueui.com.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>破解包下载：<a href="http://www.ueui.com.cn/wp-content/uploads/painter-X-CRACK.rar" target="_blank">http://www.ueui.com.cn/wp-content/uploads/painter-X-CRACK.rar</a> ）</p>
<p><img src="/wp-content/gallery/life/Raymond-myself.jpg" alt="Raymond" /><br />
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		</item>
		<item>
		<title>设计规范-5月书友会后记</title>
		<link>http://www.ueui.com.cn/user-experience/ucdchina-05-design-rules.html</link>
		<comments>http://www.ueui.com.cn/user-experience/ucdchina-05-design-rules.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 15:06:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[UCDchina]]></category>

		<category><![CDATA[UE]]></category>

		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<category><![CDATA[设计规范]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="/user-experience/ucdchina-05-design-rules.html"><img src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucdchina_0805_design_rule_002.jpg"  alt="UCDchina 5月书友会-设计规范"/></a><br />本期由美女Angela带队和大伙一起讨论“设计规范”，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
UCDchina 5月书友会 讨论话题：<strong>设计规范</strong><br />
地点：北京知春路城铁站沃尔玛南侧，盈都大厦C座4单元3A室<br />
时间：2008年5月18日(星期日) <br />
参与人员：Angela、Tony、Melody、刘汝宁（icepeach）、马秀、 孙雪磊、陈婷、李霞、Joan、郝磊、Leyes、高十二、王兆鹏 、Raymond</p>
<p><img alt="UCDchina 5月书友会-设计规范" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucdchina_0805_design_rule_001.jpg" /></p>
<p>本期由美女Angela带队和大伙一起讨论&ldquo;<strong>设计规范</strong>&rdquo;。（UCDchina的2员大将都不在京，白鸦身在南京，千鸟身在杭州；还好Angela和的Tony帅哥镇守着第一战线）</p>
<p>具体讨论了什么是设计规范？设计规范的起因、意义、流程&hellip;&hellip;以及国内外对于设计规范的重视程度</p>
<p><strong>讨论1，什么是设计规范？</strong><br />
我综合了一下大家的意见，认为设计规范其实就是将网站或软件里的出现的元素进行归类，统一，制定标准，并加以描述（文字或图片）。<br />
设计规范的输出形式也是多种多样的，word、ppt、pdf&hellip;&hellip;都可以。</p>
<p><strong>讨论2：为何要有&ldquo;设计规范&rdquo;呢？</strong><br />
案例1：设计师对产品进行UI设计，确认后，将设计稿（Layout）的PSD直接交给前台开发工程师（Web UI developer）进行实现，但页面一多，各个元素的样式难以统一。<br />
案例2：多个设计师对一个产品的多个页面进行设计，每个设计师风格不同，产品的表现方式也不一样，无法保持产品的品牌一致性和产品的调性。<br />
以上2个案例说出了产品UI设计时遇到的一些问题，也是制定&ldquo;设计规范&rdquo;的原因所在。</p>
<p><strong>设计规范的好处</strong>：最大限度保证产品外观设计上的调性统一，提高设计效率，元素可复用，保证各版本的外观统一，便于他人衔接和延伸后续的设计工作。</p>
<p><strong>设计规范可分为2类：视觉层和实现层。</strong><br />
视觉层，指的是UI部分。将用户看到的页面上的元素进行规范整理。<br />
实现层，也就是页面制作。Tony讲要有文档规范，每个ID以及class都要有其含义和注释，便于让其他人理解和后续开发。我补充了一下CSS的命名规范细节&mdash;&mdash;驼峰式命名的好处，可以很清晰的看出各个样式元素的继承关系。</p>
<p><strong>讨论3：设计规范的流程</strong><br />
是先做设计，再有规范？还是先有规范，再做设计？大伙普遍认为：世界上本没有规范，只不过设计做的多了，便出现了规范。<br />
设计是第一步，然后从设计中将规范完善，期间会遇到各种各样的客观因素制约，如制作无法实现、页面框架发生改变&hellip;&hellip;与产品经理和制作人员的沟通改进之。</p>
<p><strong>讨论4：门户网站的设计规范</strong><br />
Leyes同学的职业履历相当丰富（feedsky - 搜狐 - 网易），他的观点也更宏观一些，讲到了门户的各个频道页面的规范，并拿搜狐举例，指出设计规范并不是做单纯的某一个产品的规范（小插曲：当谈到门户网站首页时，Angela也讲到了编辑部和设计规范之间微妙的关系）</p>
<p><strong>讨论5：是不是每个网站都需要做&ldquo;设计规范&rdquo;</strong><br />
同学甲：需要，没有规矩不成方圆；<br />
同学乙：不需要，以前做过的网站没什么&ldquo;设计规范&rdquo;，不也照样活的好好的。<br />
我认为，看项目大小。在程序开发里，有一种方法叫&ldquo;敏捷式开发&rdquo;，边开发，边补充文档，或根本不写文档，直接开发。同理，小型项目也可以进行&ldquo;敏捷式设计&quot;，尤其是时间紧，项目调性单一，并由一个设计师独立完成的项目，只要保证良好沟通，为保证项目进度，不写&ldquo;设计规范&rdquo;文档也是可以的。但如果项目越做越大，产品越来越多，设计规范就必须要建立了，而且还要将标准制定严谨。</p>
<p><strong>讨论6：设计规范的案例</strong><br />
Angela非常无私的为我们展示了她以前做的一个门户的设计规范，框架 - 色调 - 文字 - 链接 - 图形 - 表格 - 按钮 - 样式表 &hellip;&hellip; 以及各个版本设计规范的修订和补充。</p>
<p><img alt="UCDchina 5月书友会-设计规范" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucdchina_0805_design_rule_002.jpg" /><br />
黑暗中（抱歉，估计是我相机的问题），Angela正在耐心的讲解着&hellip;&hellip;</p>
<p>另外非常感谢Angela美女馈赠《<strong>Gnome Human Interface Guidelines</strong>》于Raymond的U盘，并将此书分享给大家。<br />
<a target="_blank" href="/wp-content/uploads/ue/hig-2.0.pdf">下载地址&gt;&gt;</a></p>
<p>（小插曲：书友会的讨论过程是这样的，先开火车，再讨论话题，讨论完后再开火车，然后又讨论&hellip;&hellip;非常自由，畅所欲言，从抗震救灾，到搜狐新浪网易的新闻内容评价，再到人肉搜索&hellip;&hellip;得感谢Melody同学，我们几次开火车开到别处后，他总是提醒我们这次讨论的话题是&ldquo;设计规范&rdquo;，一个蛮认真和执着的家伙）</p>
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		<title>UI习作：一组icon设计</title>
		<link>http://www.ueui.com.cn/design/ui-raymond-icon-0510.html</link>
		<comments>http://www.ueui.com.cn/design/ui-raymond-icon-0510.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 17:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[icon]]></category>

		<category><![CDATA[UI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ueui.com.cn/?p=70</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.ueui.com.cn/design/ui-raymond-icon-0510.html "><img src="/wp-content/gallery/bn/bn_Raymond_ui-icons_0510.jpg"  alt="UI习作：一组icon设计" class="bn" /></a><br />首次做的一整套的icon。希望大伙多提意见…... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/gallery/ueui_ui/Raymond_ui-icons_0510.png" target="_blank" ><img class="bn" alt="UI习作：一组icon设计" src="/wp-content/gallery/ueui_ui/Raymond_ui-icons_0510.jpg" /></a><br />
以前的做icon都是都是零零碎碎的&hellip;&hellip;<br />
这回下了决心，<strong>首次搞了</strong>一整套的icon，艾&hellip;&hellip;真磨练人的耐性啊。<br />
系列icon设计，最重要的就是要把握整体的调性，有时候单个看，还算舒服，但放在一起呢？所以正视自己的软肋，这方面能力还有待加强。</p>
<p>努力ing！</p>
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		<title>对交互设计师和UI设计师招聘的一些看法</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 06:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[最近想去应聘，所以就顺手写点有关招聘应聘的东西。刚去智联招聘搜了一下 &#8220;UI&#8221;和&#8220;交互设计&#8221;以及&#8220;用户体验&#8221;这么几个热门职位关键词,发现大部分公司写了一大堆&#82... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近想去应聘，所以就顺手写点有关招聘应聘的东西。刚去智联招聘搜了一下 &ldquo;UI&rdquo;和&ldquo;交互设计&rdquo;以及&ldquo;用户体验&rdquo;这么几个热门职位关键词,发现大部分公司写了一大堆&ldquo;工业设计，人机交互专业，心理学，本科学历&rdquo;等招聘要求。</p>
<p>看到这，就忍不住想说两句自己的&ldquo;偏见&rdquo;了&hellip;&hellip;</p>
<p>企业招聘的是人还是才，是看能力，还是看出身，论文凭？<br />
那么作为一个设计师来说，究竟是&ldquo;证&rdquo;重要，还是能力更重要&hellip;&hellip;<br />
我的观点是：学习能力和技能比学历更重要。</p>
<p><strong>梵高</strong>受的是什么样的教育？可是丝毫不影响他对艺术的追求与造诣。他的色彩和构图是很多当时&ldquo;学院派&rdquo;艺术家所不屑的，但作品却有强的韵律在里面，也充满了想象力。<br />
<strong>唐沐</strong>（用户研究与体验设计中心负责人）也并非科班出身，他大学学是会计的。可他对界面设计和产品用户体验的理解，又有谁所能及呢？我很欣赏他在接受视觉同盟采访的时说的一句话，他原话是这样的：&ldquo;&hellip;&hellip;后来考上了华南理工大学，专业是国际会计，现在很多人听到我的专业总会睁大了眼睛问&ldquo;why？&rdquo;或者&ldquo;how？&rdquo;，其实也并不奇怪，试问现在有多少大学生在大学里学习着他们并不喜欢的专业？而在毕业后又有多少人泯灭理想去做自己并不喜欢的工作？我只是其中比较有决心和毅力的一个&hellip;&hellip;&rdquo;</p>
<p>而且可以肯定的是第一批研究互联网交互设计的，肯定不是某某大学<strong>交互设计专业</strong>的本科学生，这就像<strong>爱迪生</strong>发明电灯时不是学<strong>物理学专业或</strong><strong>化学专业</strong>一样。大家都是在黑暗中慢慢摸索，通过学习才了解<b>UI设计</b>和<b>交互设计</b>的一些理论依据和禁忌，尤其是<b>交互设计</b>是一个比较新的领域，所以在大的环境下我们都是<b>学生</b>，没有谁高谁底。</p>
<p>有很多非科班的设计师对我说&ldquo;我大学不是学设计专业&hellip;&hellip;也非本科&hellip;以后还做不做设计&hellip;&hellip;&rdquo;之类云云， 我的回答是&ldquo;有这种担心是正常的，但过于担心就说明你对自己没自信，或者说太考虑别人眼中的尺子，但如果连你自己都不自信，那别人又怎么能相信你呢？别人对于标准的衡量那是别人的尺子，你自己要客观的正视自己，勿自大，更别妄自菲薄。多考虑你为何要从事这个行业？你的兴趣爱好在这方面么？它是你梦寐以求想要从事的工作么？&rdquo; 至于你是否能给企业创造价值，那是建立在前几点假设都成立的基础上的。</p>
<p>如果是？ok，那么你就去做；如果不是，也没兴趣，那想想你到底应该做什么。</p>
<p>就这么简单！</p>
<p>任何人都不是一出生就能当UI设计师或交互设计师的，这是需要后天努力习得的技能。所以在某些时候，劣势成优势，你非科班，就需要付出比别人多N倍的精力去学习知识，去证明自己，而正是这种学习能力会缩短你和科班的学生的差距。<br />
所以我认为对于一个设计师来说，出身并不重要，重要的是他是否拥有良好的悟性以及学习能力。</p>
<p>
没错，我也是一个非科班的设计师，我学的是会计，这也没什么丢人的（唐沐都这么坦诚了，我站在巨人的肩膀上跟着坦诚一下，是我的荣幸），更没有什么资本向别人炫耀。所以这种劣势给预我的压力的同时，也造就了我的学习能力，如果职业生涯是一场长跑的话，我们可以因种种原因输在起点上，但绝不能用&ldquo;我不是科班&rdquo;这个借口让自己输在终点上。</p>
<p><strong>两扇门</strong>&mdash;&mdash;我们得感谢上帝把&quot;科班&quot;的门给我们紧紧的关上，这就意味着我们只能从他打开的另一扇门&mdash;&mdash;&ldquo;学习&rdquo;中要走得更持久，更艰辛，也更坚定！</p>
<p>其实大家的经历都一样，我曾也犯过很低级的设计错误，作品也被毙过N多次，甚至曾被打击得一点信心都没有（来北京的第一家公司，老板是奥美互动的前任大中华区总裁，对设计诉求提的相当苛刻）但别因此就灰心丧气，更别嫉恨他们，反而要感谢批评过你的人，给予你建议的人，甚至用恶毒语言中伤过你的人，3~5年之后你再回头看的时候，你会发现正是这些肥料，才让自己茁长的成长起来，才让自己的壳慢慢坚实，百毒不侵。&ldquo;<strong>用感恩的心去工作</strong>&rdquo;这不是作秀，更多的是感慨吧。</p>
<p>回过头来再说下招聘，企业招聘自然是想用更&ldquo;专业&rdquo;的人才，去做更专业的事，但问题是&ldquo;专业&rdquo;这两个字的衡量标准是什么？<strong>以学历为准</strong>会将很大一部分人<b>卡死</b>在起点上，而如果是<strong>以能力为标准</strong>，<strong>以经验和作品为准</strong>，既体现了企业海纳百川的胸襟，也会为企业招揽到各色各样的能人志士，试问现在有几家大型互联网公司能意识到学习能力比学历更重要呢&#8230;</p>
<p>（题外话：之前去应聘一家大型门户公司，Leader语重心长的对我说：&ldquo;&hellip;&hellip;和你交流后，发现你还是有思想的，可如果没有别人推荐你这次机会，你的简历肯定过不了人事那关&hellip;&hellip;公司有规定，凡是非本专业及本科以下学历的人，需要副总向总经理提交书面报告，经批准后才予以录用&hellip;&hellip;&rdquo;依现在来看，那位副总没功夫为一个非科班出身的设计师去写书面报告，所以不出所料，我很幸运地被直接Pass掉了）</p>
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		<title>Rokey访谈笔录-UI沙龙聚会札记</title>
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		<comments>http://www.ueui.com.cn/design/rokey-talk-ui-salon.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[eico]]></category>

		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<category><![CDATA[UI设计]]></category>

		<category><![CDATA[采访]]></category>

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		<category><![CDATA[魅族]]></category>

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		<description><![CDATA[Rokey个人资料档案： 
姓名：张伟 
出生年月：1981年7月8日 
星座：巨蟹座 
简介：网名&#34;Rokey&#34;, 现任eico界面设计公司负责人，Eico studio的创始人。 
曾任微软亚洲工程院移动设备组UI设计师，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Rokey个人资料档案： </b></p>
<p><b>姓名：张伟 <br />
出生年月：1981年7月8日 <br />
星座：巨蟹座 </b></p>
<p><b>简介：网名&quot;Rokey&quot;, 现任eico界面设计公司负责人，Eico studio的创始人。 <br />
曾任微软亚洲工程院移动设备组UI设计师，金山软件公司(Kingsoft Corp.)UI设计师／网易公司(NetEase.com.)UI设计师,国际知名GUI设计师，曾荣获2004年GUI奥林匹克大赛三项大奖。其发表的UI和AI的相关教程被国内诸多媒体争相转载，影响了以80s为主的设计师们从事UI设计行业，其个人作品全球累计下载量已过百万次。 </b></p>
<p>采访事件：<a target="_blank" href="http://www.ueui.com.cn/design/ui-salon-329.html">北京&middot;UI高级沙龙聚会</a><br />
采访时间：2008年3月29日<br />
采访地点：昆泰国际1515 Fashion break 会所<br />
参与者：Rokey，Ricky，诸多业内UI/UE设计师，在校大学生，<a target="_blank" href="http://www.iconfans.com">iconfans论坛</a>负责人Iconsbox，<a target="_blank" href="http://www.eicodesign.com">eico</a>团队，Raymond。</p>
<p><img alt="魅族" src="http://www.meizu.com/bbs/UploadFile/2008-3/200831520535997531.jpg" />&nbsp;&nbsp;<img alt="魅族" src="http://www.meizu.com/bbs/UploadFile/2008-3/200831520535983316.jpg" />&nbsp;<img alt="魅族" src="http://www.meizu.com/bbs/UploadFile/2008-3/200831520535937429.jpg" /></p>
<p><b>Iconbox：ok，有请Rokey,&hellip;&hellip;给大伙讲解一下他和他的工作室的一些近期的UI作品&hellip;&hellip;（台下掌声）</b><br />
<strong>Rokey：</strong>这个是我们给&ldquo;<u>魅族</u>&rdquo;做的一款主界面的设计。我觉得接这个项目是蛮危险的，挑战非常大，在接与不接之间我和Ricky讨论过很长时间。这也是我们给中国手机企业做的非常大的这么一个尝试，虽然它之前在某些界面的设计上高仿了<u>Iphone</u>的设计，但我们期望如果我们有机会和它进行后面的合作的话，我们希望完全颠覆它之前高仿<u>Iphone</u>的一个套路，创作出我们国产手机自己的品牌&hellip;&hellip;我觉得是一个特别大的挑战，而不是一个耻辱的事情，我相信如果我们能把这个项目完整的承接下来的话，后面可能会做的更好，所以这个只是第一步，我个人因为没有达到我想象的效果，但至少不是一个抄袭的作品。</p>
<p>在设计思路上，首先我们看了很多同行业的设计，有两个方向。<br />
一种是图标的越来越简约化，单行或者用非常简单的渐变来表现一个图标的功能。可能大家见到过PSP上的界面或者ATC的Tache，所以象这些界面可能是一种发展方向。<br />
另外一种呢，是一种比较传统的方向，用这种色彩的质感，丰富的色彩来表现。&hellip;&hellip;（之前IPhone的图标是做成一种方形的）我们首先从形式上做一个突破，不再是一个局限在方形的一个小图标，而是做一个完整的图像出来，在视觉的角度上有一个倾斜，让它稍微具有一些立体感，而且在此之前（魅族的icon设计初期&hellip;&hellip;）我们发现会有一定的<u>视错觉</u>，尤其是在小设备上，这些东西可能是在你完全做完后，你才发现你之前没有想到的一些问题，包括倾斜45度角的物体当它横向排成一排的时候,在视觉上可能不是一条线，实际上物理上是一条线。为了避免这种<u>视错觉</u>，我们把它立起来，做了一个水平的小角度旋转来解决。</p>
<p>这个图标速度还是蛮快的，应该是在一个月左右，从草图、概念、确认、到最终产品的生产，以及提供最终源文件的过程。可能大家觉得一个月时间比较长，但对于我们来说，我们不是一个以速度见长的团队，我们会确保在一个足够时间内来做好一件事情，这也是我们一直（坚持的）一个方针。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>某设计师：商业设计有时和个人设计理念冲突，怎么解决？ </b><br />
<strong>Rokey：</strong>这个问题不可避免，大家都是在做一种专业的工作，如何在商业设计和个人设计之间找到一个平衡？如果我们去从客户的角度，从利益的角度去考虑你的设计，可能你会一些不同的看法。<br />
说的直白一点，设计的后面（产生的价值）都是钱。客户之所以要找你做设计，是因为他想用你的设计赚更多的钱，这是一种非常直白的表达。而我们要能够帮助他们赚钱，这是我们做商业设计的一个准则。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>某大学生：我现在上大学，我想问一下如何在UI设计中少走一些弯路？</b><br />
<strong>Rokey：</strong>我相信现在这个环境已经特别好了，我相信你不会走弯路（笑）。<br />
现在国内的UI设计环境是我当时刚从学校毕业不可比拟的。我当时刚毕业时的作品可能自己现在看起来比较差，但现在我看到刚毕业的学生作品有的都非常好，恨不得直接把他招过来，整体素质都是蛮高的。-【注：让我想起了年少的<a href="http://www.ueui.com.cn/design/duihua-kidaubis.html">Kidaubis</a>，他还没毕业&hellip;&hellip;】</p>
<p><b>但是有两点</b><br />
1.设计师的专业素质。<br />
2.对于UI设计的理解。因为有一个误区某些设计师觉得UI设计就是<u>图标设计</u>，我觉得这是一个非常大的误区。我觉得先要明白什么是UI设计，还有产品设计的流程是怎么样的，软件开发流程是怎么样的，包括产品的包装市场推广是怎么样的，你明白了自己在这个流程中是哪个螺母，你知道自己的位置，OK，你才能（知道）这个东西你是否喜欢，在喜欢的前提上，你就拼命去干，想尽你的办法学更多的东西，在这个过程中实现我刚才说的另外一个（素质），就是如何变成专业的设计师，而不是一个<u>美术工人</u>，专业这两个字是中国设计师和许多优秀的外国设计师之间特别大的区别。</p>
<p>从非常实际的角度上来讲，你如果想来做这件事的话，你就开始去做，去临摹，可能你喜欢某个东西，譬如我就喜欢画，不要想的太深、想的太远，这件事不要太功利，把它当成爱好来做，有机会变成工作当然更好，没有机会你就持续的去慢慢积累。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>某设计师：游戏中设计的界面和平时应用软件的界面会有哪些不同？ </b><br />
<strong>Rokey：</strong>绝对是非常大的不同，游戏的界面和商用的界面是完全两种不一样的受众群，游戏中有很多花纹和色彩的雕琢，完全是为了美，为了漂亮，而在商业软件设计里面，更多的使用者是上班的人，相对不会有过多修饰。我觉得你要考虑他们的<u>使用环境</u>，考虑用户的<u>使用情绪</u>是什么样的？譬如你使用office和使用千千静听，你的情绪可能不太一样，是在工作？是希望一个非常安静的环境？还是希望很high，很有感觉的？</p>
<p><b>佟璐：&hellip;&hellip;（介绍某B2C网站） 请分析一下我们公司的网站吧 </b><br />
<strong>Rokey：</strong>你是做B2C的，淘宝建议你参考一下&hellip;&hellip;需要考虑如何让人相信你网站的安全性&hellip;&hellip;红色是比较危险的信号，建议少用（指着网站sidebar的顶部）&hellip;&hellip;我觉得应该把电话信息放到每个页面的网站底部（copyright部分），便于查找，直观上也感觉电话和你公司是有关联的，可信任，放在其他位置，效果会打折扣。</p>
<p><b>某设计师：能简单评价下魅族之前的设计么？ </b><br />
<strong>Rokey：</strong>是他们公司自己完成的一套（设计），和你们看到的iphone那套很相似，但不能说完全一样。如果交给我的话，拿到同样的交互设计，（做出来）会是完全不同的感觉，同样一个项目给你给我都能来做，但诠释的角度不一样，这就是视觉设计所表达的一个能量在里面。</p>
<p><b>某设计师：两种公司找你们做UI设计，你觉得（这个公司）是有一些设计规范（譬如VI，色调）好呢？还是完全没有设计规范，哪一个更利于你们创作？ </b><br />
<strong>Rokey：</strong>比较艰难的是第二种客户，在很多时候，我们是在帮助客户发现他自己想要的东西是什么。前者有些东西都是你固化住的，后者你可以想象他用什么色调，但是反而是一些小项目或者个人的发挥，会更能体现设计的价值吧，从我这个角度上来看是这样的，我想问一下你们的<u>设计流程</u>是怎么样的，不应该总是问我吧？（笑）<br />
<b><br />
某设计师：&hellip;&hellip;（一个设计决定权和流程的问题）我觉得公司部门挺多的，能拍板的人几乎没有，在这种情况就特别郁闷，所有的（资料）都来自竞争对手的考察，但竞争对手的考察而已非常有限，然后这种（问题）不知道该如何处理？</b><br />
<strong>Rokey：</strong>我就不拿这话通了啊，感觉像发言一样（笑，放下话通），我觉得是由于公司整个项目的流程和职位的设定决定的，一种是本身他会有1个设计部门，有一个manager，或<u>Art Director</u>，他可以决定设计，这是一个比较理想的环境。设计总监是学设计的，由他决定设计，就跟程序员决定程序一样。另一种是 我的一个项目经理是一个程序员出身，他是整个team的leader，最后由他来决定设计，所以我觉得这块有难度，但是可以通过交流去传达（设计）的，没有不可能事情。另外一种是，你可能有市场部的人，你可能有Project manager，艺术总监 &hellip;&hellip; 所有人都在发言，可能还有你的老总，你需要用你的专业知识去说服他们为什么这么设计，然后一层层的去拍板，就像工厂里生产香肠一样。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>以下是Raymond和Rokey的一些简短的问答：</b></p>
<p><b>Raymond：eico现在的设计团队有几人，男女比例是多少？ </b><br />
<strong>Rokey</strong>：6，7个吧，男女比例为100:0 （笑）<br />
<b><br />
Raymond：eico的工作环境和氛围以及公司文化是怎样的？</b><br />
Rokey公司文化是在建立当中，有机会我会照一些照片，很开放，从办公室桌椅的摆放，所有人桌子都是平的，没有任何阻断，单独的包间这种东西。从视觉上是一个非常通畅的感觉，这是表达公司文化的一个方向，我希望每个人说出自己想说的话，从交流上每个人各抒己见，从招聘的角度上来说，我希望这个人来了之后能改变我们的文化，我们不希望做出一个东西永远都是朝一个方向发展，我希望设计师能发展自己不同的方向，他不仅能从这学到东西，他还能带来东西，也许一年之后两年之后我能告诉你我们的公司文化确切的是什么，但现在是想怎么样怎么样（笑）。</p>
<p><b>Raymond：另外我想问下eico的工作流程是哪一些？会有交互设计的工作么？ </b><br />
<strong>Rokey</strong>：流程你可以看我们的网站，目前主要是为一些企业提供视觉设计解决方案。一般企业找我们来做的话，可能提前已经都规划好了（<u>交互设计</u>和版式）。</p>
<p><b>Raymond：那Eico的UI设计流程中前期准备是怎样的？ </b><br />
<strong>Rokey</strong>：我首先要有我（客户）的资料，（就像）我必须要有种子才能种出植物来一样，了解你是一款什么样的产品，你的目标用户群是什么样的？年龄段啊、男女比例啊、还有包括用户眼中期望他的产品是什么样的？我觉得这些是比较关键的因素。然后另外竞争对手是什么样的，同类型竞争对手的一个分析，还有就是他系列品牌的一个统一性，还有包括软硬件的统一性，这些是需要考虑的。</p>
<p><b>Raymond：我觉得自己论UI（界面设计）逊于你（指Rokey），UE分析(指用户体验)不如白鸦，但UE和UI这两个领域我都很感兴趣，我觉得这两类工作是有交集的，所以在未来的职业规划上很矛盾，想找一份以UI为基础而又兼顾UE地工作，而国内互联网公司又恰恰把这2个分的很细(指UI和UE)。我相信有很多UI设计师在这个分岔口上和我的一样，他们在职业规划上也会有类似的困扰，请教一下这部分人的未来的职业发展方向是什么？ </b><br />
<strong>Rokey</strong>：你说的UI和UE的工作的确是有交集的，其实国内现阶段有很多互联网公司是分不清UI和UE的工作范畴的，他们甚至希望UI来做一部分UE的工作，你说的这个现状我觉得恰好是你的优势，别担心，你还是蛮有市场的&hellip;&hellip;（笑）</p>
<p><b>Rokey的言谈之中始终流露着谦虚和自信 ，同时也很有亲和力，幽默睿智且务实，无论是界面设计领域，还是交互设计领域，都很有自己的见解。专业 &mdash;&mdash; 这就是Rokey给我的感觉。 </b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<img class="bn" alt="Rokey &amp; Raymond 合影于UI聚会活动现场" src="/wp-content/gallery/ueui_ui/Rokey-Raymond.jpg" /><br />
（上图：Rokey &amp; Raymond @ UI沙龙）</p>
<p>（补充1：这次的UI聚会采访笔记的整理可谓费时N久，对于Rokey的fans和关注者们也算有个交代了，Raymond本来是答应给大伙上视频的，不过在征求了Rokey的个人意见后，还是决定采用札记的方式比较妥帖，而且也便于大家分析咀嚼一些文字，由于采访内容较多，Raymond难免会有疏漏和差误，不足之处，还望大伙多多担待&hellip;&hellip;）</p>
<p>（补充2:有些内容由于DV没录，只能用&hellip;&hellip;代替，括号部分为Raymond结合上下文的注释，这么做也是为了让大家充分理解）</p>
<p>Rokey的个人网站：<a href="http://www.rokey.net/">www.rokey.net</a><br />
eico界面设计公司：<a href="http://www.eicodesign.com/">www.eicodesign.com</a>&nbsp; ( 原eico studio )</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>19岁的UI设计天才-kidaubis访谈</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 16:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[UI]]></category>

		<category><![CDATA[采访]]></category>

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		<description><![CDATA[最近在各大设计论坛上，经常活跃着一个ID，以扎实的功底、超强的质感表现，引来众多UI designer的欣赏和瞩目，其纯熟的手法更让人不敢相信他只有19岁。
没错，他就是kidaubis。
今天kidaubis有... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.kidcomic.net/pjblog/attachments/month_0804/x20084718634.jpg" alt="19岁的UI设计天才 - kidaubis访谈" class="bn" />最近在各大设计论坛上，经常活跃着一个ID，以扎实的功底、超强的质感表现，引来众多UI designer的欣赏和瞩目，其纯熟的手法更让人不敢相信他只有19岁。<br />
没错，他就是kidaubis。<br />
今天kidaubis有幸莅临Raymond的小站作客，和广大deisgners一样Raymond带着疑惑和好奇对kidaubis进行着&ldquo;残酷的拷问&rdquo;，见下文&hellip;&hellip;</p>
<p>（另，近期Raymond将为大伙奉献<a href="http://www.ueui.com.cn/design/rokey-talk-ui-salon.html" target="_blank">Rokey在UI沙龙聚会上的一些访谈</a>，尽请关注。）</p>
<p><span id="more-43"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>kidaubis的个人资料档案</b></p>
<p>性别：男<br />
年龄：19<br />
星座：白羊<br />
血型：o<br />
现居：南京<br />
专业：动画<br />
院校：南京艺术学院<br />
设计软件：Fireworks MAYA<br />
兴趣爱好：UI,打游戏、听音乐、睡觉和看电影</p>
<p><b>Raymond：Hi kidaubis！<br />
</b>kidaubis：Hi！</p>
<p><b>Raymond：我看了你的作品，非常惊讶，你真的只有19岁？</b><br />
kidaubis:没拉，过4天我就20了。</p>
<p><b>Raymond：我们采用简单问答式采访, 老规矩，如果不想回答的问题，可以说&ldquo;跳过&rdquo;，但请如实回答哦 <img src='http://www.ueui.com.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </b><br />
kidaubis:我无所谓 不过不要问太复杂的问题 我不喜欢动脑&hellip;&hellip;</p>
<p><b>Raymond：为何叫kidaubis？蛮难念的 </b><br />
kidaubis:小时候觉得帅，取的，就一直用到现在呗；KID是那是流行的怪盗KID AUBIS原本是ANUBIS 是埃及死神 后来我拼错了，就变KIDAUBIS了 （-_-b）</p>
<p><b>Raymond：创作作品时候会拿什么找灵感？ </b><br />
kidaubis:通过看大师的作品和上网看素材找灵感吧。</p>
<p>
<b>Raymond：创作环境呢？听音乐还是安静？</b><br />
kidaubis:一般找灵感是听音乐,做东西时喜欢安静. <br />
<b>Raymond：哦 可以理解成听歌时候做东西会不安心，手脑就无法合一了 对吧？</b> <br />
kidaubis:呵呵 是的。</p>
<p>
<b>Raymond：你现在学的是动画专业，未来呢？动画 or UI? </b><br />
kidaubis:UI!做动画太累 <br />
<b>Raymond：又一个&ldquo;误入&rdquo;UI的designer，从此少了一个动画高手，但却多了一个UI天才。 ^_^</b></p>
<p>
<b>Raymond:你们学校有几个做UI的？</b><br />
kidaubis:我传媒院的，做UI的估计就我一个；设计院的就不知道了。</p>
<p><b>Raymond：做设计的时候，用AI还是PS？ </b><br />
kidaubis:额..用FW!</p>
<p><b>Raymond：&hellip;&hellip;FW国内用的不多呢，做网页设计的较多，Fireworks cs3？</b><br />
kidaubis:是的，我只是用FW比较顺手。</p>
<p><b>Raymond：做UI你除了FW和3D外 还会用别的工具么？譬如像其他设计师一样，PS是最常用的，像Dreamweaver Illustrator flash等也会了解一些 </b><br />
kidaubis:平面我都用FW 3D我都用MAYA 其他基本不用！</p>
<p><b>Raymond：可惜 本来很多人还想让你出个AI教程呢，像Rokey当年那样，看来是&hellip;&hellip;没戏了，考虑过出FW的教程么？</b><br />
kidaubis:暂时没有吧 最近很忙。</p>
<p>
<b>Raymond：平时玩游戏么？</b><br />
kidaubis:恩 最近玩COD4</p>
<p><b>Raymond：问个轻松点的，有特长的男孩在学校应该女生缘不错，你呢？有GF么? </b><br />
kidaubis:（许久后）有GF，不过我没有女生缘噢 （&gt;.&lt;）</p>
<p><b>Raymond：情感和创作会有冲突的时候么？你怎么处理这类问题 </b><br />
kidaubis:（N久后）有.. 顺其自然，等没冲突或冲突过去后，继续创作。<br />
Raymond：强！<br />
kidaubis:（笑）</p>
<p><b>Raymond：一般做一套icon需要多长时间？ </b><br />
kidaubis:其实我做ICON速度很快，关键要看有枚灵感，一般灵感来了，基本上是6~8小时一套ICON；</p>
<p><b>Raymond：看来属速度见长的designer，那汽车呢？需要多长时间？</b><br />
kidaubis:车一辆简单要4~6小时，复杂的 基本10小时以上。</p>
<p><b>Raymond：这幅汽车作品是是通过原型创作，还是完全通过意念创作？</b> <br />
kidaubis:这种东西是照原型画的，做3D都要3视角图片辅助，何况平面</p>
<p><b>Raymond：(这辆车)全都是用FW完成的么? 还是先用MAYA建模，再用FW?</b><br />
kidaubis: 直接用FW。</p>
<p><b>Raymond：FW中最常用和最喜欢的工具是什么？ </b><br />
kidaubis:我常用的当然是<b>钢笔</b> <b>渐变</b> 和 <b>图案纹理</b>，当然还有最常用的<b>叠加</b>。</p>
<p><b>Raymond：AI中我最常用的是路径合并器，裁切和合并路径，FW有这种功能么？</b><br />
kidaubis:有，很方便，和AI的原理是一样的。</p>
<p><b>Raymond：用过AI么？</b><br />
kidaubis:用过!</p>
<p><b>Raymond:最后因为什么原因放弃(AI)呢？</b><br />
kidaubis:用的不顺手就没用了</p>
<p><b>Raymond:如果不做UI 你会去做什么？<br />
</b>kidaubis:不做UI 就取做WEB设计,其实也不太想做WEB，干脆就做动画去吧&#8230;</p>
<p><b>Raymond: 这三者外呢？没考虑么？</b><br />
kidaubis：恩，是的</p>
<p><b>Raymond: 平时除了做UI之外，有别的兴趣爱好么？ <br />
</b>kidaubis：平时都耗在做UI上了&#8230; 兴趣爱好什么的吗 就是没事打打游戏、听听音乐、其实最喜欢的还是睡觉和去电影院看电影！</p>
<p><b>Raymond: 毕业后想在哪里发展？ </b><br />
kidaubis：额 很喜欢南京 但是在南京发展又不好 北京设计环境很好，可是空气环境太差！上海又太都市化，想来想去，去杭州吧！</p>
<p><b>Raymond:近阶段有什么愿望打算？ 未来理想是什么？<br />
</b>kidaubis：目前愿望是多点空闲时间自由支配，未来理想是做中国UI第一人！</p>
<p>Raymond：OK，时间不早了，感谢你的采访，祝你成功！<b><br />
</b>kidaubis：谢谢</p>
<p>接近零时，采访被迫中断，再次感谢kidaubis为我们带来精彩的访谈，他让我们知道什么叫后生可畏，中国的UI事业后继有人了&hellip;&hellip;</p>
<p>以下是kidaubis的作品集锦：<br />
<img src="http://www.kidcomic.net/pjblog/attachments/month_0804/b20084923520.jpg" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.kidcomic.net/pjblog/attachments/month_0803/v2008318163458.jpg" alt="" /></p>
<p>
<img src="http://www.kidcomic.net/pjblog/attachments/month_0712/m20071228193014.jpg" alt="" /></p>
<p>
&nbsp;</p>
<p><img src="http://www.kidcomic.net/pjblog/attachments/month_0712/r20071229171727.jpg" alt="" /></p>
<p>Kidcomic的主页：<a href="http://www.kidcomic.net" target="_blank">www.kidcomic.net</a></p>
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		<title>AI习作-火柴盒玩具汽车</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 05:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[AI]]></category>

		<category><![CDATA[UI]]></category>

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		<description><![CDATA[  
一个AI+PS的练习作品！ 初期用AI钩框，填色。后期用PS做倒影、阴影以及背景的处理&#8230;&#8230;


由于是完全想象着画的，所以自己对阴影和光源的控制都依赖自己的YY，实际表现起来还是和自... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="bn" src="/wp-content/gallery/ueui_ui/ui-cars.jpg" alt="" />  <br />
一个AI+PS的练习作品！ 初期用AI钩框，填色。后期用PS做倒影、阴影以及背景的处理&hellip;&hellip;</p>
<p><span id="more-37"></span></p>
<p>
由于是完全想象着画的，所以自己对阴影和光源的控制都依赖自己的YY，实际表现起来还是和自己想象的有所差距&hellip;&hellip;<br />
只能在以后的作品中再努力了！  <a href="/wp-content/files/ueui_cars_demo.rar"><br />
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