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	<title>Raymond - 周全的交互设计</title>
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	<description>Raymond Design</description>
	<pubDate>Mon, 04 May 2009 14:42:38 +0000</pubDate>
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		<title>可用性测试的一些心得</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 14:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[可用性测试]]></category>

		<category><![CDATA[用户研究]]></category>

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		<description><![CDATA[通过UCDChina和blueidea以及jobdiggs几个窗口，有幸认识到了许多对用研工作感兴趣的同学，因最近太忙未能及时和每一位热心的同学进行联系和回复，请诸位多多谅解。
MSN爆了，有意全职用研的同... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>通过UCDChina和blueidea以及jobdiggs几个窗口，有幸认识到了许多对用研工作感兴趣的同学，因最近太忙未能及时和每一位热心的同学进行联系和回复，请诸位多多谅解。</p>
<p>MSN爆了，有意全职用研的同学还是将简历直接发到 <a href="mailto:quan.zhou@kunlun-inc.com">quan.zhou@kunlun-inc.com</a>&nbsp;&hellip;</p>
<p>牺牲了3天的五一休假，我和Superdragon终于结束了为期十天的第一阶段用研工作，这十天从白忙到黑，趁着脑子还清醒，总结一下经验和心得：</p>
<p>1.&nbsp;先培训，再上岗，先了解游戏，再进行用研，专业知识结合游戏经验，才能和参与者更好的沟通。<br />
2.&nbsp;避免专业术语，尽量让对方感到亲切：&ldquo;一说黑话就知道是道上的人&rdquo;，这一点同样适用于跨部门沟通。<br />
3.&nbsp;做测试前，一定要团队人员填饱肚子，可用性测试是一件非常消耗体力和脑力的事情。<br />
4.&nbsp;现场手忙脚乱往往是一些细节事先没有做好，杯子，座位位置，屋内的光线，往往有时一点点疏忽，堆积起来就会给对方带来很多压力。<br />
5.&nbsp;总会有一些突发事件，应变能力很重要。 <br />
6.&nbsp;不要以为有了录屏，就可以忽略纸笔，良好的标注会让你看录屏时更有选择性，节约时间。<br />
7.&nbsp;看录屏时，需要结合语境分析对方的潜台词。<br />
8.&nbsp;对于&ldquo;表达型&rdquo;和&ldquo;内向型&rdquo;两种参与者，要及时引导，把握好节奏。<br />
9.&nbsp;把参与者当做朋友，而不是小白鼠，尊重别人，对方才会积极配合你。<br />
10.&nbsp;当对方想放弃的时候是不会主动告诉你的,但也不能老问&ldquo;你想放弃么？&rdquo;<br />
11.&nbsp;不要问一些引导性很强的问题。<br />
12.&nbsp;当用户的回答自相矛盾的时，一定要追问清楚。<br />
13.&nbsp;及时总结经验，测试-整理-测试&hellip;&hellip;这个过程是渐渐完善的。</p>
<p>
之前信息输入的太多了，最近在对信息输出时，感觉很头大：</p>
<p>1.&nbsp;试图采集完一批数据后一次性集中整理的结果是：海量的数据把你逼疯；<br />
2.&nbsp;输出的时候，要学会舍弃。每个参与者贡献的信息都很有价值，但不一定都要在报告中体现。<br />
3.&nbsp;没有意义的数据尽量不要输出，每一个数据都要有依据且能说明问题。<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
我认为用研最最困难的是是输出，你的输出物将直接决定你之前的工作是功劳还是苦劳。<br />
在改进产品设计时，高质量的用研输出将提供强有力的支持，交互设计与工作接口人(PM/策划/开发)的交流和PK成本便会降低。</p>
<p>一切都通过用户说话，交互设计是矛，用研是后盾。</p>
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		<title>急招用户研究员，可用性测试工程师（兼职）</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 18:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[兼职]]></category>

		<category><![CDATA[可用性测试工程师]]></category>

		<category><![CDATA[用户研究员]]></category>

		<category><![CDATA[招聘]]></category>

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		<description><![CDATA[正在赶一个项目，紧赶紧赶的还是招不到人&#8230;
有赋闲的用研同学一定要和我联系
工作角色：副访
要求：
1.EQ要高，有亲和力。什么？你对心理学领域有兴趣，那再好不过了；
2.性别，男女... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>正在赶一个项目，紧赶紧赶的还是招不到人&#8230;<br />
有赋闲的用研同学一定要和我联系</p>
<p>工作角色：副访</p>
<p>要求：<br />
1.EQ要高，有亲和力。什么？你对心理学领域有兴趣，那再好不过了；<br />
2.性别，男女均可。但有个附加条件：<br />
女的不能太漂亮；<br />
你太漂亮了，用户的注意力和动机都跑到你那儿去了，对产品的关注就会少。<br />
无论是妩媚妖娆型的御姐，还是天真可爱的萝莉，均不在考虑范围之内。你们的杀伤力，会对我的测试结果有直接或间接的负面影响。<br />
男的不能比我帅，理由同上。（这一条可从宽）<br />
3. 速记能力 （好记性不如烂笔头，所以，我在对参与者提问的同时，文档上已经有的，你就在一旁勾勾画画就行，文档上没有的，就得劳驾你多写两句）<br />
4. 不要求做过一些待人接物的工作，但你得有眼力劲儿，不能看着用户口渴，自己还在猛喝可乐。<br />
5. 能写文档，文字感觉一定要好，干净利索把事儿说清楚。<br />
6. 理解力。用户观察、深访、焦点小组、问卷调查等可用性测试方法，不要求都接触过，但我一说你都得明白。<br />
7. 有游戏经验的优先考虑，最好对游戏玩法要有所了解，否则用户的回答很模糊或懵你，你都以为是真理就麻烦了&#8230;<br />
8. 根据测试参与者的表现收集定量数据，协助主访撰写日测试报告。这部分产出最关键，不过也不用特别担心，我们一起整理。</p>
<p>还有，测试功能点和相关文档我都给你准备好了，保密工作要做好，不能说的不说，当然也会有协议约束的。<br />
你可以提一些建议或问一些问题，没有你不能问的，只有我不能答的，当我笑着摇头的时候，咱就换个话题。</p>
<p>最后一点，最最重要的是能把工作执行到位，如果你不仅做到位，还超出了我的期望，我会从心底里感谢你以及我个人的一些额外奖励。<br />
至于劳酬：基本比几大门户网站要好，努力的话，我会帮你尽量帮你争取到更多&#8230;</p>
<p>真的是逼不得已，项目特紧&#8230;.<br />
各路神仙帮帮忙，有合适的一定给推荐一下或转发一下，推荐成功者，回头邀您和圈内大牛共进晚餐</p>
<p>联系人：周全<br />
MSN:lemonzq@hotmail.com<br />
电话：13488658377</p>
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		<title>《UCD火花集》签名</title>
		<link>http://www.ueui.com.cn/user-experience/ucd-sparks-set-signature.html</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 17:22:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[UCD火花集]]></category>

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		<description><![CDATA[想集齐很难，但还是收集到了4枚《UCD火花集》的亲笔签名：Tony、千鸟、白鸦、思域
<img src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-10.jpg" ... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>09年4月的话题是《屏幕分辨率和布局》</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-1.jpg" /></p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-2.jpg" /></p>
<p>当屏幕越来越宽大的时候，设计师应该怎么办？<br />
千鸟很沉稳：&ldquo;不管怎样，我都是一直居左的。&rdquo;</p>
<p>《09年软件技术英雄会》刚一结束，白鸦又回到了他的老战场：北京书友会</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-3.jpg" /></p>
<p>&nbsp;鸦还是一如既往的愤青：&ldquo;分辨率&#8230;嗯&#8230;我们的访客主要以1280为主&hellip;&hellip;搜狐博客，新浪博客，作为设计师的我们还是早点放弃吧&hellip;&hellip;&rdquo;</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-4.jpg" /></p>
<p>&nbsp;Kent.zhu，我记得他是短头发的&#8230;</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-5.jpg" /></p>
<p>&nbsp;出版社的余广：&ldquo;《UCD火花集》这本书还是比较实惠的，才20多元，不过今儿就是打死也不卖&hellip;&hellip;&rdquo;</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-6.jpg" /></p>
<p>&nbsp;又是一堆诱惑 <img src='http://www.ueui.com.cn/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-7.jpg" /></p>
<p>&nbsp;它们将在几天后，送达书友会其他城市的分会场</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-8.jpg" /></p>
<p>&nbsp;通讯录，仔细观察还是可以发现一些秘密的~&middot;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-10.jpg" /></p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/ucd090419-9.jpg" /></p>
<p>想集齐很难，但还是收集到了4枚《UCD火花集》的亲笔签名：Tony、千鸟、白鸦、思域</p>
<p>剩下的北京这仨（奇遇、Angela、子条）估计也会很快搞定。<br />
至于其他的几个作者，分散在上海、深圳、南京&hellip;&hellip;我觉得恐怕得费点周折。<br />
可据鸦说还有一个现旅居海外&hellip;&hellip;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>机遇和战场</title>
		<link>http://www.ueui.com.cn/user-experience/opportunities-and-battlefield.html</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 06:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[生活]]></category>

		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[昆仑万维]]></category>

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		<description><![CDATA[2周没写博客了，这期间发生了许多事情。
一方面对自己做着阶段性总结和调整；
另一方面，面试，应聘，招聘，写部门规划和职责、经费预算、还有就是读一些时间管理方面的书籍&#8230;&#8230;... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2周没写博客了，这期间发生了许多事情。<br />
一方面对自己做着阶段性总结和调整；<br />
另一方面，面试，应聘，招聘，写部门规划和职责、经费预算、还有就是读一些时间管理方面的书籍&hellip;&hellip;</p>
<p><strong>机遇和战场</strong></p>
<p>每个人的生命中总会遇到几个贵人，方汉（昆仑万维的技术总监&amp;VP）是一个.<br />
没想到自己没事儿瞎折腾的博客，却被Google Reader推荐订阅，还被游戏公司的高层关注着，真是我的荣幸。<br />
而《<a href="http://www.ueui.com.cn/user-experience/choice.html" target="_blank">抉择</a>》是我们相识的条件和契机，再次感谢Google Reader良好的推荐机制。</p>
<p>
之前还在犹豫和徘徊&hellip;&hellip;<br />
周总的一句话打消了我的顾虑：<br />
&ldquo;选对战场，事半功倍。在游戏领域还没有一个专门的UE部门，这对于你是个机会&hellip;&hellip;&rdquo;<br />
正是这句话，让我最终决定把&rdquo;战场&ldquo;锁定在昆仑万维，这家400多人的互联网游戏公司。</p>
<p>我一直认为一件事情能不能推下去，有三个重要因素：</p>
<p>一是这事得绝对靠谱；<br />
二是执行者有多大决心；<br />
三是领导层的绝对信任和支持。</p>
<p>3小时后，走出CEO办公室，心情释然。<br />
这一直都是我想要做的事情，成立一个 UED Team。</p>
<p><strong>压力和动力</p>
<p></strong>之前经历过的一些公司，也遇到了一些同业者，深刻体会到从设计转型到管理是个很大的挑战：</p>
<p>如何去和其他部门协作和沟通？<br />
如何体现自己部门的价值？<br />
如何管理和培养团队？<br />
如何出具比较专业、可行的UE文档？<br />
如何制定部门的KPI ？<br />
如何把&ldquo;以用户为中心&rdquo;的设计思想传达给周围的每个人？<br />
&hellip;&hellip;</p>
<p>这些问题切切实实的摆在我面前</p>
<p><strong>制定战术<br />
</strong>在传统互联网行业已经成熟的用户体验理论和经验，也许在游戏行业可能并不完全适用，需要一些改变和创新，因地制宜制定战术。</p>
<p><strong>为何选择游戏行业？<br />
</strong>这是危机下的为数不多能看得见的实实在在盈利的产业。<br />
之前我曾在Upachina的聚会上说过：&ldquo;Webgame的红海，恰好是用户体验的蓝海&rdquo;。<br />
而今天的选择，恰恰印证了我当初的判断，自己的一些Social Game的设计经验可以很好的移植过来，这就是差异化竞争。</p>
<p>一个体会：当机会的来临的时候，一定要做足准备。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PS：有<strong>用户研究</strong>和<strong>交互设计</strong>方面经验的人才，热烈欢迎。<br />
可将简历发送至我邮箱 &rdquo;lemonzq(a)gmail.com&quot; 或加我 Msn： &quot;lemonzq(a)hotmail.com&quot;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>抉择</title>
		<link>http://www.ueui.com.cn/user-experience/choice.html</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 04:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[爱狗]]></category>

		<category><![CDATA[离职信]]></category>

		<category><![CDATA[图缘]]></category>

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		<description><![CDATA[经历了无数次的反复、痛苦和纠结，还是把离职信发了。
把文档整理完后，请大家吃了饭，唱完K后，有些酸酸的&#8230;&#8230;
回想一年前加入了图缘，说实话，起初并不理解&#8220;创业&#8221;二字... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>经历了无数次的反复、痛苦和纠结，还是把离职信发了。</p>
<p>把文档整理完后，请大家吃了饭，唱完K后，有些酸酸的&hellip;&hellip;</p>
<p>回想一年前加入了图缘，说实话，起初并不理解&ldquo;创业&rdquo;二字的真正含义，只是在看着身边一个个同事在公司每次调整方向时，加入-&gt;离开&hellip;&hellip; 不免伤感</p>
<p>一个近10人的团队，沉淀到现在精悍的4人，必然经历了许多取舍和抉择。</p>
<p>在这个资源高度整合的团队里，把每个人脑子比作酷睿2系列CPU也并不过分。<br />
而我自身也在 &ldquo;UI -&gt; 前端 -&gt; -&gt; 策划 -&gt; 交互 -&gt; 产品 -&gt; 插画 -&gt; 客服 -&gt; 用研 -&gt; &hellip;&hellip;&rdquo; 一直不停的跟着公司发展、产品的进度调整着自己的工作角色，完成了自己都不感想象的蜕变。<br />
最头疼的不是相册产品或facebook游戏该怎么设计，而是要一次次重新界定自己的价值，我迷失过，纠结过，可我从未放弃，后来我明白了：其实title这些都不重要，重要的是我能不能帮着团队一起往前冲，很欣喜，我做到了。</p>
<p>一路走来，如履薄冰，我们在玩家的嘲笑、谩骂、理解和鼓励中的扛着，坚挺的走着。还记得除夕吃完年夜饭和饺子，第一件事就是打开《爱狗》盯着，之后的几天每每如此。</p>
<p>Why？</p>
<p>一句话：&ldquo;把产品当孩子，自己就是父亲！&rdquo;</p>
<p>今天，孩子长大了，有出息了。玩家的认可和稳定的盈利，也让苦尽甘来的长辈们看到了希望，让自己走的也更踏实。</p>
<p>数据库当机、加服务器、Paypal帐号冻结，玩家倒戈&hellip;&hellip;<br />
朱峰和Handy总能在关键时刻化险为夷。<br />
说实话，我从心底里佩服你们，不论是工作态度还是RP。</p>
<p>想想今年是自己在动荡的互联网打拼的第五年了，已经26了，是啊，26岁，人生的转折点，还有很多事情没经历过，没想清楚，只是我觉得有2件事情从未改变：</p>
<p>1.&nbsp; 做自己想做的事；<br />
2.&nbsp; 做自己心中想要成为的那个自己。</p>
<p>如华章言：&ldquo;这世界只有2种人：一种是Somebody，一种是Nobody&rdquo;<br />
&ldquo;Be somebody！&rdquo;</p>
<p><img alt="图缘" src="http://www.ueui.com.cn/wp-content/gallery/life/tuyuan-memo1.jpg" /></p>
<p>翻开Google docs里的工作日志，掀起一张张被涂乱了的的大白板，从《爱狗》的原型到《爱猫》的界面，记录的点点滴滴，从彼此的争执、碰撞到达成一致，从质疑到满意，我想这就是答案。</p>
<p>这过程就好似吃核桃，一口下去，坚硬的壳会把牙搁疼；把壳敲碎后，再咬呢？软了，可还有点微苦，最后去掉&ldquo;苦衣&rdquo;后，露出的才是鲜嫩的果仁。</p>
<p><img height="1450" alt="图缘" width="600" src="http://www.ueui.com.cn/wp-content/gallery/life/tuyuan-memo2.jpg" /></p>
<p>&ldquo;还记得王瑶的生日，大家把祝福写到自己策划的贺卡上，吹蜡烛，唱歌，做饭；</p>
<p>还记得于源在海底捞秀自己的&lsquo;功夫面&rsquo;；</p>
<p>还记得收到第一笔来自英国的20$捐款，整个小屋的沸腾；</p>
<p>还记得《爱狗新春对联征集》中玩家搞笑的对子和横批；</p>
<p>还有那些夸大卫和骂大卫的帖子，</p>
<p>还记得&hellip;&hellip;&rdquo;</p>
<p>想想这些心中又不免伤感。</p>
<p>有幸遇到你们这群可爱的家伙，在自己也遇到问题和瓶颈的时候，能够容忍我，支持我，协助我，认可我&hellip;&hellip;这是我的幸运。</p>
<p>至于未来</p>
<p>不管是鲜花铺路，还是荆棘满地，自己都会走下去。</p>
<p>Good Luck , Tuyuan！</p>
<p></p>
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		</item>
		<item>
		<title>纪念iconfans成立1周年！</title>
		<link>http://www.ueui.com.cn/user-experience/iconfans-commemorate-the-anniversary-of-the-establishment-of-one.html</link>
		<comments>http://www.ueui.com.cn/user-experience/iconfans-commemorate-the-anniversary-of-the-establishment-of-one.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 18:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[gui]]></category>

		<category><![CDATA[iconfans]]></category>

		<category><![CDATA[Ricky]]></category>

		<category><![CDATA[Rokey]]></category>

		<category><![CDATA[聚会]]></category>

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		<description><![CDATA[晋涛点燃蜡烛的瞬间，让我再次回想到Iconfans去年的那次聚会，伴随着记忆，已然走过整整1年。

又是3月28日，与上次不同的是，每个人都谈到了自己的变化，景博（iconbox）加入傲游并任设计... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>还记得Iconfans么？</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(1).jpg" /></p>
<p>下面这些人中，有没有你所熟悉的面孔？</p>
<p><img alt=" " src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(8).jpg" /></p>
<p><img alt="Rokey" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(2).jpg" /></p>
<p>Rokey（张伟）的招牌式笑容</p>
<p><img alt="Ricky.xu" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(3).jpg" /></p>
<p>Ricky.xu （许士彦）,这个就不用再介绍了吧</p>
<p><img alt="景博，小火" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(4).jpg" /></p>
<p><strong>小火</strong>的眼睛一直盯着蛋糕。&ldquo;生日快乐！&rdquo;</p>
<p>据说3月27日是Ricky.xu的生日，只差一天，好巧。这个蛋糕不仅标志着iconfans已经1岁，也同时属于Ricky，不知Ricky今年贵庚啊？</p>
<p><img alt="童真鸣" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(5).jpg" /></p>
<p>童真鸣，他说自上次聚会后，有好长一段时间只在这个博客上搜到过自己！<br />
可现在，天下谁人不识君？</p>
<p><img alt="" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(6).jpg" /></p>
<p>葛峰，FlashGet 3.0的GUI是他设计的。</p>
<p><img alt="韩福红,icongirls" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(7).jpg" /></p>
<p>韩福红[icongirls]，手机GUI设计师</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="韩煦" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(9).jpg" /></p>
<p>韩煦（左）UI -&gt; Flash AS转型中 ，ZHAR的同事（中）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img width="630" alt="Ricky.xu" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(10).jpg" /></p>
<p>Jacky ， 喜欢音乐的时尚潮人。</p>
<p><img alt=" " src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(11).jpg" /></p>
<p><img alt=" eico的实习生" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(20).jpg" /></p>
<p>&nbsp;eico的实习生</p>
<p><img alt=" eico的实习生" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(21).jpg" /></p>
<p><img alt=" " src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(12).jpg" /></p>
<p><img alt=" " src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(13).jpg" /></p>
<p>box和ZHAR</p>
<p><img alt="果伦" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(14).jpg" /></p>
<p>果伦</p>
<p><img width="630" alt="孙金亮（左）/ 刘琦（酚麻）" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(15).jpg" /></p>
<p>孙金亮（中）/ 刘琦[酚麻]（右）</p>
<p><img alt="Raymond" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(18).jpg" /></p>
<p>自己</p>
<p><img width="600" alt="" iconfans="" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans-2009-03-28-(19).jpg" /></p>
<p><img alt="iconfans聚会合影" src="/wp-content/gallery/campaign_ui/iconfans_09-03-28-group-photo.jpg" /></p>
<p>晋涛点燃蜡烛的瞬间，让我再次回想到<a href="http://www.ueui.com.cn/design/ui-salon-329.html">Iconfans去年的那次聚会</a>，伴随着记忆，已然走过整整1年。</p>
<p>又是3月28日，与上次不同的是，每个人都谈到了自己的变化，<strong>景博</strong>（iconbox）加入傲游并任设计总监，<strong>晋涛</strong>(廉价)加入了百度的商务搜索部，<strong>童真鸣</strong>扎在校内网，一如既往的为虚拟道具增值业务画着各式各样的小图标，据说累计到现在，已经两三千枚了！最帅的是其通过一套橡皮泥为原型，纯手工制作的UI设计作品，获得了2008国际GUI冠军赛的原创图标金奖。</p>
<p>他把这些归功于运气：方式的创新、爆冷的素材尝试，获得了评委的青睐，但我更觉得老天一向都是更加眷顾勤奋的人。两三千个图标，天哪！我估计我一辈子都画不了这么多（开玩笑） <img src='http://www.ueui.com.cn/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>还记得当年的刘琦（酚麻）么？应该算是国内早期的UI设计师了。已经有3年没动手做UI设计的刘琦，在交流中对于设计理念的理解可见一斑，而他现在更多的是在中国移动通信研究院做一些设计评估的工作。</p>
<p>eico也在Rokey和Ricky两位前辈的带领下，由原来的6、7人成长到现在的14人的团队。服务内容在原有的界面设计基础上，又拓展了&ldquo;交互设计&rdquo;和&ldquo;概念设计&rdquo;两大部分；业务线很广，软件、门户网站 、浏览器、移动终端&hellip;&hellip;感觉就差游戏界面了。</p>
<p>一个人对某件事情的热忱，决定了他的坚持程度，而这种坚持最后都将被放大，被认可。不论是图标设计，UI设计，还是交互设计！</p>
<p>轮到我，我坦然，这次参加聚会的人，只有我和图标设计是越来越远，由于工作范围的关系，我的关注点和其他同业者比起来相对较泛一些，icon设计逐渐成为我的一种兴趣爱好，由一个UI designer变成了一个真正的Iconfans，唯一不变的是对于产品设计的实践热情。</p>
<p>Rokey见了我第一句话：&ldquo;你是啥活动都不落啊（笑）&rdquo;。果伦也不理解：&ldquo;怎么谁都找你？&rdquo;</p>
<p>我惭愧，我得感谢那些一有活动都会想着我的朋友：千鸟、河流、李威、Banlon、IconBox&hellip;&hellip;</p>
<p>我也不知道，可能我更喜欢和设计中的<strong>人</strong>打交道吧，一来二去，朋友的朋友就成了朋友，由于领域不同，从他们的观点中有许多值得推敲的东西。 <br />
当然也有不靠谱的时候，不久前参加的《醒狮杯工业设计大赛-xxx》，本来以为是学术交流性质的，去了之后才被告知是&ldquo;媒体发布会&rdquo;，到场的都是媒体工作者、站长以及门户总编，只有我和河流是做设计的，还好碰到了以前的2个老朋友沈扬（视觉同盟的副主编），郝晓伟（ChinaUI的站长），这才有得聊。</p>
<p>正是这些机缘巧合，渐渐地发展成一个圈内的&ldquo;小报记者&rdquo;，就如某同学对我的评价：你不权威，从视角和报道上更草根、更亲民一些，也许这正是其他官方媒体不具备的&hellip;&hellip; 也许吧，管它呢，反正Blog是我自己的 <img src='http://www.ueui.com.cn/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&ldquo;为什么这么有精力去参加这些活动？很闲吗？&rdquo;<br />
&ldquo;一点也不！&rdquo;<br />
在危机下的设计师没有一个是不加班就能把钱轻松赚到手的，至少我所认识的设计师都和我一样，为着自己的目标、工作而忙碌着。</p>
<p>对于自己的成长，我觉得有些经历是有必要的。无论是iconfans、UPAChina、UCDchina或UXday<br />
至少每一个圈子都对于<strong>设计</strong>二字有着相似、不同的诠释和理解。</p>
<p>当你把交流当作一种享受时，收获将大有不同。</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>信息整理后的火车票视觉结构</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 19:22:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[火车票]]></category>

		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

		<category><![CDATA[视觉结构]]></category>

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		<description><![CDATA[每当返青时，我总听能到火车站播音室传出 ：&#34;旅客们注意了，乘坐xxx次从北京开往青岛的列车，开始检票进站&#8230;&#8230;请旅客们有序进站上车&#34; 
我就会不自主的看一眼手中的车票。

（... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>每当返青时，我总听能到火车站播音室传出 ：&quot;旅客们注意了，乘坐xxx次从北京开往青岛的列车，开始检票进站&hellip;&hellip;请旅客们有序进站上车&quot; <br />
我就会不自主的看一眼手中的车票。</p>
<p><img height="378" width="563" alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/huochepiao-01.jpg" /></p>
<p>（由于找不到北京-青岛的样票，隧用北京-天津的代替）</p>
<p>端详车票, 信息有许多：</p>
<p>火车站代码<br />
车票，<br />
地点，<br />
发车时间，<br />
车厢，<br />
座位，<br />
车型，<br />
座型，<br />
起始地点<br />
车次<br />
价格<br />
友情提醒<br />
票种<br />
售票地点<br />
底部编码</p>
<p>这些信息零散的排列在票面上，好像并未有效组织起来，视觉结构松散，看起来有点累。</p>
<p>怎么办？我想尝试改变一下。</p>
<p>先从火车票的设计目的入手。</p>
<p><strong>火车票的设计目的</strong>：</p>
<p>对乘客：<br />
1.明确始发地点和目的地. <br />
2.让乘客准时上车 <br />
3.帮其找到座位 <br />
4.进站途径<br />
5.价格越高，座位（享受服务）越好</p>
<p>对检票员：<br />
1.易识别真伪<br />
2.防止顾客上错车或坐错座位</p>
<p>OK，那让我们来把信息和目的一一对应起来</p>
<p>先将信息按关注度和逻辑顺序分为3类：上车前、上车后和不关注，并根据内容的相关度加以合并。</p>
<p>- 上车前乘客所关注的:</p>
<p><strong>起始地点</strong> ： 乘客要达到的目的地</p>
<p><strong>发车时间</strong> ： 准备什么时间走， 查看确切发车时间 </p>
<p><strong>车次</strong> ： 通过&ldquo;字母+数字&rdquo;一起传达 当天发车时间、起始地点、车型 3个信息的含义 ，哪个候车室进站 </p>
<p><strong>座位类型/价格</strong> ： 乘坐的舒适度、消费成本</p>
<p>- 上车后需关注的</p>
<p><strong>车厢/座位</strong> ：确定乘坐位置。</p>
<p>- 旅客不关注 （这部分是检票人员关注的）</p>
<p><strong>售票地点/火车站代码，底部编码</strong>(防伪) ： 辨别假票用的。</p>
<p><strong>友情提醒</strong> ： 提示顾客车票只能当日使用。</p>
<p>再看一下这些信息之间的关系：</p>
<p><img height="427" width="290" alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/huochepiao-xinxi.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>从上述信息看来，，<strong>车次</strong>的信息维度最大，包含3个重要信息：当天发车时间，起始地点，车型。<br />
但有2个问题：<br />
1.普通人是无法从&ldquo;数字+字母&rdquo;中直接感知到什么具体内容。<br />
2.用户会基于&ldquo;起始地点&rdquo;来对车票进行判断，<strong>车次</strong>只是N多辆从A地发往B地的其中一辆车的代号而已。<br />
3.它所表现的乘车时间只能到分钟，并不包含年/月/日的维度。</p>
<p>基于上述3点，所以设计时还是应该以目的地为重点，&ldquo;<strong>车次</strong>&rdquo;则成了以&ldquo;<strong>起始地点</strong>&rdquo;为维度的辅助信息，加以年月日和确切时间说明。</p>
<p>再加上开头的那段火车票语音提示：&ldquo;乘坐xxx次从北京开往青岛的列车&hellip;&hellip;&rdquo;,这是一个很重要的场景，因为它传达的信息顺序是&ldquo;先车次，后地点&rdquo;</p>
<p>那么，个人认为火车票设计应该是这样的：</p>
<p><img height="369" width="563" alt="" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/huochepiao-002.jpg" /></p>
<p>另外，也许还应该加上<strong>&ldquo;退票的流程和退票价格</strong>&rdquo;。</p>
<p>如此重要的信息是被火车站忽略了。<br />
我的一个老乡头一次来北京找工作，本想1天就走，他就买了次日回青岛的车票，但我想留他多玩几天，随让其速速退票，结果他很惊讶：&ldquo;票还可以退么？到哪而退？怎么退？能退多少钱？（值不值得退）&rdquo;<br />
我们设想他有退票动机时已经离火车站很远，翻出这张票来，却不知该怎样操作，的确是很不方便的事。</p>
<p>感觉前一篇《<a href="http://www.ueui.com.cn/user-experience/interactive-design-vision-frame.html">交互设计中的视觉结构</a>》中有关信息间的逻辑关系和先后顺序，说的不是很充分。</p>
<p>其实我是想说交互设计并不是随手画画线框图就OK了，通过信息的组织和整理，编排其视觉结构，以达到信息交互（传达）的目的，这才是视觉结构的真正意义。</p>
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</ul>
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		<item>
		<title>交互设计中的视觉结构</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 16:22:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

		<category><![CDATA[尸体彩绘]]></category>

		<category><![CDATA[视觉结构]]></category>

		<category><![CDATA[信息架构]]></category>

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		<description><![CDATA[网站的交互设计分2种：流程交互和界面交互（即&#34;单页面交互&#34;或&#8220;小交互&#8221;）,而界面交互又包含2类：&#8220;视觉结构&#8221;和&#8220;动态模块&#8221;。
何谓动态模块？简单的说就是&#8220... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>网站的交互设计分2种：流程交互和界面交互（即&quot;单页面交互&quot;或&ldquo;小交互&rdquo;）,而界面交互又包含2类：&ldquo;视觉结构&rdquo;和&ldquo;动态模块&rdquo;。</p>
<p><strong>何谓动态模块</strong>？简单的说就是&ldquo;AJAX&rdquo;，它有几种视觉呈现方式：弹出的浮动层、Tab切换、展开 (侧边展开或下拉展开)</p>
<p><strong>何谓视觉结构？</strong><br />
界面信息按逻辑关系、包含关系和先后顺序，进行排列、组织后形成的模块，即为视觉结构。</p>
<p>这个界面结构可以很大，也可以很小。拿Igoogle的三栏式来举例,其视觉结构是这样的：</p>
<p><img height="330" alt="视觉结构" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/shijuejiegou4.JPG" /></p>
<p>再如Blog的视觉结构</p>
<p><img height="387" alt="视觉结构" width="294" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/shijuejiegou.jpg" /></p>
<p>这些大的界面视觉结构都是由一个个小的模块结构组成（如下图）：</p>
<p><img height="258" alt="视觉结构" width="594" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/shijuejiegou5.JPG" /></p>
<p><img height="183" alt="视觉结构" width="360" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/shijuejiegou3.JPG" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>视觉结构的对比</strong>：</p>
<p><img height="490" alt="视觉结构" width="448" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/shijuejiegou6.jpg" /></p>
<p><img height="325" alt="视觉结构" width="383" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/shijuejiegou7.jpg" /></p>
<p>以上是2款网页游戏中关于&ldquo;农田升级&rdquo;时的不同表现方式，哪一种视觉结构更易让用户接收信息并操作？</p>
<p><strong>导致视觉结构混乱的因素有哪些</strong>？</p>
<p>1.&nbsp;最常见的情况是公司无交互设计师，产品信息未经过梳理就传达给UI设计师了，最后产出了一个可用性比较差的产品。<br />
我们常常看到：PM把设计诉求提供给UI，UI也按部就班的完全执行，可出来的东西就是感觉有问题，但也说不出到底为什么，于是一版接一版不停的改，最后&hellip;&hellip;这个沉重的负担压得UI直不起腰来，这不公平。<br />
此时UI设计师或产品经理要大胆的站出来：&ldquo;我们需要交互设计师来帮我们梳理信息！&rdquo; <br />
当然，交互设计师也要积极主动回应一下。</p>
<p>2.还有一种情况：由于视觉设计本身是一种比较主观的创作性工作，那些已经被制定好的视觉结构常常因设计师的&ldquo;审美需要&rdquo;而被剥离、切割。UI设计师也常常为满足个人表现欲，加入许多不必要的线条和修饰&hellip;&hellip;诸如此类，很多产品上线后的可用性可想而知。<br />
这种情况下，交互设计师（或产品经理）的个人魅力和沟通能力尤为重要，既不能打击UI设计师的积极性，又要确保UI设计师利用其专业知识在视觉结构内进行充分发挥，这是一种艺术。</p>
<p><strong>视觉结构对于信息架构的作用：<br />
</strong>因为<strong>视觉结构</strong>中承载着信息，所以在某种程度上它也起到诠释、部分验证<strong>信息架构</strong>是否合理的作用。</p>
<p><strong>攻守平衡的关隘：</strong><br />
视觉结构，上可攻信息架构，下可守界面设计。一个交互设计师对信息的理解有多深？看看他原型中的视觉结构就知道了。</p>
<p><strong>问题和后果</strong>：<br />
信息架构出了问题(譬如一级导航里缺内容，流程走不通等等)，则会导致产品根本<strong>不能用</strong>。<br />
视觉结构不清晰时，我们接收信息的速度就会变慢，导致产品<strong>不易用</strong>。</p>
<p>换句话说，信息架构如果考虑不明白，视觉结构做得再好也白搭，而UI设计最终是充当<strong>尸体彩绘</strong>和替罪羊的角色。<br />
当我们对众多<strong>&ldquo;尸彩产品&rdquo;</strong>愤怒的时候，是否也该反思一下，到底是什么原因造成的？</p>
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]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ueui.com.cn/user-experience/interactive-design-vision-frame.html/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>UPAchina的两只鹅和鸭</title>
		<link>http://www.ueui.com.cn/user-experience/upachina-two-geese-and-ducks.html</link>
		<comments>http://www.ueui.com.cn/user-experience/upachina-two-geese-and-ducks.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 18:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[upachina]]></category>

		<category><![CDATA[鹅和鸭酒吧]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ueui.com.cn/?p=392</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;鹅和鸭酒吧&#8221;，是这次UPAchina 北京聚会的活动地点，按理说如此个性的名字应该很好找，但还是有一段小小的波折&#8230;&#8230;
在我接到河流的通知准备参加此次活动时，首先反应是搜一... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&ldquo;鹅和鸭酒吧&rdquo;，是这次UPAchina 北京聚会的活动地点，按理说如此个性的名字应该很好找，但还是有一段小小的波折&hellip;&hellip;</p>
<p>在我接到河流的通知准备参加此次活动时，首先反应是搜一下 <a target="_blank" href="http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&amp;q=upachina+&amp;btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2&amp;meta=">upachina</a>,<a target="_blank" href="http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&amp;newwindow=1&amp;q=upachina+09%E5%B9%B4&amp;meta=&amp;aq=f&amp;oq=">upachina 09年</a> 这两个关键词。</p>
<p>&ldquo;鹅与鸭酒吧,朝阳区碧湖居路1号（近朝阳公园）&rdquo;&mdash;&mdash; 这个信息很关键。</p>
<p>然后登录搜狗地图，目的地输入&ldquo;鹅与鸭&rdquo;，没有结果。<br />
再输入&quot;碧湖居&quot;， 有结果:原来搜狗地图管这地方叫&quot;鹅和鸭&quot;,而不是&quot;鹅与鸭&quot;。</p>
<p><img height="237" alt="" width="284" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/bar_DG_05.jpg" /></p>
<p>这是搜狗给我的路线：</p>
<p><img height="170" alt="" width="275" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/bar_DG_07.gif" /></p>
<p>一般看到下图，我就不会再往下看了，应该错不了。</p>
<p><img height="272" alt="" width="272" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/bar_DG_06.gif" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>一炷香的功夫，我从985路车的景园站下车了。</p>
<p><strong>第一只鹅和鸦</strong></p>
<p><img height="450" alt="" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/bar_DG_01.JPG" /></p>
<p>下车后没走几步，被眼前的这只&quot;鹅和鸭&quot;彻底雷倒！</p>
<p><img height="444" alt="" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/bar_DG_02.JPG" /></p>
<p>透过门缝 ，有一种夹杂着凄凉的怀旧感，难不成是为《经济危机下的用户体验》这个主题而营造的特殊氛围？！</p>
<p>不对呀！难道是我记错了？ 我开始怀疑自己是不是搞错了地点？或主办方临时修改了地点？</p>
<p><strong>求助热线</strong></p>
<p>于是赶紧拨打求助热线，此刻深刻体会到&ldquo;<strong>人脉</strong>&rdquo;二字多么重要啊。</p>
<p>打电话给掺掺，答曰&ldquo;忙，在外面，没时间过去了&rdquo;短信上留了&ldquo;河流&rdquo;电话<br />
打电话给河流，答曰&ldquo;我也在路上，但没有主办方联系方式&rdquo;<br />
打电话给王瑶 ，答曰&ldquo;我在成都，过不去了。周围没网，让我朋友帮你在网上找找吧&rdquo;<br />
打电话给果伦，回短信曰 &quot;我在网上帮你查一下。地点：碧湖居路1号 鹅与鸭酒吧&quot;<br />
接到王瑶电话：&ldquo;托人查的地址是 朝阳公园附近 碧湖居路 鹅与鸭酒吧&rdquo;<br />
&nbsp;</p>
<p>对啊，没错。<br />
我就在朝阳公园西门，碧湖居这边儿啊！不会错的。</p>
<p><strong>最古老的方式</strong></p>
<p>在求助热线和互联网都失效的情况下，用最古老的方式：&ldquo;嘴&rdquo;</p>
<p>问路人甲，&ldquo;不知道&hellip;&hellip;&rdquo;<br />
问某保安，&ldquo;都搬了1年了，好像是在四环，我也忘了&hellip;&hellip;&rdquo;（线索很模糊）<br />
问书报摊&ldquo;没听说过&hellip;&hellip;&rdquo;<br />
问N多人&ldquo;&hellip;&hellip;&rdquo;</p>
<p>从朝阳公园西门，走到三环，挨个问，仍然没有一个靠谱的线索，眼瞅着快1:30了（upachina的开始时间）挺着急。</p>
<p><strong>归途中的收获</strong></p>
<p>从三环往回走时，有3个帅哥愣愣的站在和我当时发呆的同一位置。</p>
<p>心潮澎湃啊，这种兴奋感不亚于鲁宾逊在荒岛上发现了人类。</p>
<p>&quot;UPAChina?&rdquo;<br />
&quot;你也是？！&quot;<br />
&quot;这地方选的&#8230;.太有才了！&rdquo;</p>
<p>还好，我们迷途四人组中有一位UIRSS的朋友有主办方负责人&quot;应杭燕&quot;的电话，终于联系上了，原来地址是在&ldquo;观湖国际&rdquo;，舒了一口气，准备打车同去。<br />
临走时，一位同学刚从出租车里钻出来，一脸茫然的看着刚才的&quot;仓库&quot;,难道他也是错在这儿了？没错，这位叫朱旭的同学，也想加入到我们行列，并想组成迷途五人组，可惜出租车实在塞不下了&hellip;&hellip;隧将自己电话告知，要了名片&ldquo;等我们找到了，咱再联系吧。&rdquo;</p>
<p><strong>第二只鹅和鸦</strong></p>
<p><img height="450" alt="" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/bar_DG_03.JPG" /></p>
<p>原来在这，终于找到了。</p>
<p><img height="450" alt="" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/bar_DG_04.JPG" /></p>
<p>到会场后，发现还有很多很多的人都和我们错在一处。</p>
<p><strong>四点感触</strong>：</p>
<p><strong>人脉<br />
</strong>很重要，脉到用时方恨少，如果我有主办方联系电话，也就不用来回折腾了。</p>
<p><strong>信息传达</strong><br />
提供的地址很模糊：&ldquo;近朝阳公园&rdquo;。朝阳公园太大了，到底是靠近朝阳公园哪个门要写清楚，有时往往就是多写几个字，但结果却大相径庭。&ldquo;碧湖居&rdquo;</p>
<p><strong>信息渠道</strong><br />
据我所知，大部分同学都是从&ldquo;谷歌地图&rdquo;或&ldquo;搜狗地图&rdquo;中查到&ldquo;鹅和鸦&rdquo;地址的。过渡信赖权威，让我们付出惨痛代价：16元打车费，这在经济危机的今天是比不少的数目。事实是人家都搬了近一年了，怎么这些陈谷子烂芝麻还留着？请相关人士受累从地图上擦了吧。</p>
<p><strong>信息引导</strong><br />
当信息模糊不清时，加强引导很关键。可以在第一只&ldquo;鹅和鸦&rdquo;门口写一个告示：&ldquo;来此处参加Upachina的活动的同学，请乘车至观湖国际地下一层，有疑问者请联系XXXX,手机13xxxx（附上观湖国际附近的公交车站和乘车路线）&rdquo; <br />
避免让迷途的革命烈士们前赴后继。</p>
<p><strong>以上四点，任有一点做到即可，可每个点都离我差那么一点儿意思。<br />
</strong><strong><br />
想起了小学老师的话&ldquo;用户体验，一定要从身边儿小事做起。&rdquo;</strong><br />
&nbsp;</p>
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		<title>UPAChina09年北京首次活动照片</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 19:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raymond</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

		<category><![CDATA[upachina]]></category>

		<category><![CDATA[聚会]]></category>

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		<description><![CDATA[主题：经济危机下的用户体验
时间：2009年3月14日
地点：观湖国际地下1层，鹅和鸭酒吧








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			<content:encoded><![CDATA[<p>主题：经济危机下的用户体验</p>
<p>时间：2009年3月14日</p>
<p>地点：观湖国际地下1层，鹅和鸭酒吧</p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_001.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_002.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_009.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_010.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_011.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_003.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_004.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_005.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img height="426" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_008.jpg" /></p>
<p><img height="426" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_006.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_007.jpg" /></p>
<p><img height="450" alt="upachina-09年北京" width="600" src="/wp-content/gallery/ueui_ue/upachina_supper_s.jpg" /></p>
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