UXday 第二期聚会小记
分类 : 用户体验 - 08/10/4
时间 08年9月20日
周五下午收到了uxday的邀请信,又一次赶上了末班车。
这次选的根据地是“重复咖啡”,很佩服Banlon和掺掺2位同学的选址能力,地点够隐蔽,外加我是超级路痴,搞的我打2个车才找到革命根据地。我深信此二人要是出生在抗日战争时期,一定经验丰富的地下工作者,很好的贯彻了我党“打一枪换一个地方”的革命方针(上次选的是“盒子咖啡”,五道口的一居民区里 -_-b )。
这次聚会的话题很有意义。
3个议题分3组讨论,依次是:
1. 社区网站的游戏化
2. 如何善用新技术为用户体验服务
3. 设计师之路。
虽然我本人对这3个议题都很感冒,但由于精力有限,只能针对一个做深入探讨,这次我选择的是《社区网站的游戏化》。
原因很简单,公司要继续在Facebook的平台上花大力气搞游戏应用(例如之前的《Steal And Catch - 完美盗贼》),顺道取经。
插一句,这一次又是一批新面孔,其实刚开始感觉用户体验这个圈子很小,远不如一些互联网产品趋势和发展的讨论要受关注。可最近参加的聚会挺频繁,才发现自己当初的狭隘,涉及UE方面工作的同学们如雨后春笋般凸显出来,名片上的“UED、用户体验研究员……”的title就是最好的证明。
百度的同学做完了电子商务和搜索的产品分享后,讨论正式开始咯!
讨论是发散的、跳跃的、激烈的。 由于大家职业背景,工作内容以及对事物认识角度各不相同,所以很难在短时间内对某一事物看法达成一致。偶尔跑题也是正常的,只要大的方向不偏就行。
将讨论的精华拿出来晒一下:
《设计师之路》的讨论,晓柳同学谈了一下自己对设计师职业规划的看法,结合自身经验谈了“设计to产品”的历程。另外,今年3月份我参加的一次UI沙龙,对Rokey的访谈也谈到了UI设计师的前途,还有对Kid的采访,想继续往UI方向发展的同学,可以参考一下。
《如何善用新技术为用户体验服务》“每一样技术无论新旧都是有用的,看你如何去利用。”这是第三组话题的发言人常威同学的总结,找了一个Ibook双点触摸的例子,在软件和硬件之间的用户体验上的应用,很形象,技术稍加改动,就使产品拥有了创新的用户体验。
换句话说:这个世界上,创意是无限的,技术是有限的,我们不要把有限的创意投入到无限的技术研发上去,而是应该考虑如何利用有限的技术去往你的创意上靠拢。
《社区网站的游戏化》刘亚平同学总结的不错,简单总结了网络社区游戏化的前世今生,网游和网页游的区别,游戏化对社区的利弊……等,看看开心网的Alex排名,其单个用户的平均黏性为3~4个月,平均每单个ip达到30~40pv/日,足以证明网页游戏对于社区黏性功不可没。
花絮:
开心网到底应该怎么办?
原因是贺晓柳同学作为一个公司的部门负责人,对于手下员工每天泡开心网的高涨热情很无奈,问如何能戒掉开心网?
随之而来的还有另一名设计师组员,
以“开心网”对公司带来的危害,历数“开心网”的数大罪状,质问我组:开心网这样的产品是否能叫做成功?
还有一些公司很极端,已经把kaixin001.com的域名给封杀了……
-_-b 显然这些问题确实存在,但明显超出了我组的讨论范畴。
我相信封杀一个开心网很容易,但如果想封杀一种模式比较难,试问现在校内,海内,facebook,哪一家SNS网站不是以游戏为主拴住用户?难道这些网站都封杀么?根源不在这里。
开心网的成功,从另一个方面也反映出目前的草根白领缺乏娱乐的现状,以及全球经济衰退,导致大众对于廉价娱乐方式的强需求。
个人认为,能否想到一种口红效应的社区产品来取代网页游戏,这才是解决问题的根源。

不错的聚会
[回复]
有见解,
[回复]
网站不错哦。给你踩一下吧。有空也到我网站上留个脚印啊。大家互动一下,带动一下人气。(*^__^*) 嘻嘻……
下次在来了。。88
[回复]